Совершение операций с беспоставочными внебиржевыми финансовыми инструментами имеет рискованный характер. Возможность получения прибыли неразрывно связана с риском получения убытков. При совершении операций к клиентам не переходят право собственности и иные права на базовые активы.
Инвестиции в игровую сферу: перспективы компаний

Инвестиции в игровую сферу: перспективы компаний

01.03.2021

В сегодняшней статье мы обсудим самые перспективные компании на фондовом рынке, которые принадлежат к игровой сфере. Как известно, компании которые занимаются разработкой компьютерных игр на сегодняшний день лидируют в портфелях инвесторов.

В сравнении с многими другими сферами, этот сегмент развивается достаточно быстро, чего не скажешь, к примеру, о медиа или сфере развлечений. В прошлом году триггером для роста популярности компьютерных игр стала пандемия коронавируса, ведь с того времени увлечение людей играми увеличилось примерно на 40 процентов. Киберспорт также преуспел за время пандемии, ведь спортивные мероприятия были поставлены на паузу. Если в 2019 году эта сфера составляла около 1.1 миллиарда долларов, то к 2024 году эксперты прогнозируют рост до 2.3 миллиардов долларов.

На сегодняшний день в мире около двух миллионов геймеров, а именно каждый четвертый обитатель Земли. Росту количества геймеров содействует развитие сферы диджитализации и интернета.

Для современного поколения Z игры не только для того чтобы играть, но и для того чтобы общаться и поддерживать непрерывный симбиоз гейминг и коммуникации.

Поскольку во время пандемии так называемых оффлайн развлечений практически не было, сфера гейминга стала еще более развиваться. Люди начали играть в разного рода игры, вне зависимости от их возраста. Представители Bloomberg утверждают что за июнь количество пользователей выросло на на 35 процентов.

Компания NewZoo провела исследование согласно результатам которого рынок гейминга вырос на 20 процентов, то есть 175 миллиардов долларов в 2020 году, а в течение ближайших пяти лет вырастет до 256 миллиардов долларов. Эти показатели сравнимы с прибылью РФ которые страна получила от экспорта черного золота два года ранее. В тот год Россия заработала 122 миллиарда долларов.

Сейчас в сфере гейминга появляются инвестиционный фонды и крупные IT компании. Некоторое время назад Microsoft потратила 7.5 миллиардов долларов на компанию которая создала продукт Fallout. Инди-разработчики, в свою очередь, стремятся к IPO чтобы публично зафиксировать стоимость. Roblox сейчас оценивается в 8 миллиардов долларов, а ETF VanEck Vectors Video Gaming and eSports вырос с начала года более чем на 70 процентов.

Гейминг на фондовом рынке

На сегодняшний день на фондовом рынке закрепились лишь несколько компаний из сферы гейминга, но их более чем достаточно. Среди самых известных Activision Blizzard, автор World of Warcraft, Diablo III, а также Overwatch. Компания была создана в 1991 году Алленом Адамом, Майком Морхеймом и Френком Пирсом. Первые два года существования компания называлась Silicon & Synapse, а в 93 название сменилось на Blizzard Entertainment. Почти 15 лет назад началось сотрудничество с Activision, результаты которого мы видим сейчас.

Что касается прибыльности, Activision Blizzard выросла более чем на 30 процентов с начала года. За пять лет отмечается рост на 102.01 процент. На сегодняшний день капитализация компании находится на уровне более 59 миллиардов долларов.

Сентябрьский финансовый отчет свидетельствует о том что за третий квартал прошлого года выручка компании составила 1.95 миллиардов долларов. Еще на год раньше этот показатель не превышал 1.27 миллиардов долларов. Стоит сказать, что прогнозы аналитиков были менее позитивными. Сейчас компания стремится к развитию, поэтому штат сотрудников увеличится примерно на 2 тысячи сотрудников. На сегодняшний день штат сотрудников компании насчитывает около 10 000 человек.

Нельзя не обсудить компанию которая создала Star Wars, FIFA и также Battlefield - это Electronic Arts. Компанию создал Трип Хокинс в 1982 году. Создатель был нацелен на то чтобы выпускать только игры, но со временем случилось сотрудничество с рядом других компаний-разработчиков игр. Уже в 2000 году компания входила в ТОП в своей сфере. Нельзя не сказать о том, что в 2012 и 2013 годах организация Consumerist признала компанию самой худшей из-за техподдержки и проблем с деньгами у игроков.

Однако финансовые отчеты свидетельствуют о положительной динамике развития компании. В течение последних пяти лет капитализация составила 74.58 процентов. Выручка за второй фискальный квартал превысила ожидания аналитиков и составила 1.15 миллиардов долларов. Однако, это меньше чем кварталом ранее. На снижение повлияла задержка выхода FIFA 21. Показатель чистой рентабельности остается на уровне 20-25 процентов.

Очередным гигантом в сфере гейминга является компания Take-Two interactive - создатель Bioshock, Mafia и конечно же GTA. Акции этой компании выросли более чем на 40 процентов с начала года, а за пять лет рост составил 137.3 процента. Капитализация компании составляет 19.9 миллиардов долларов.

Компания была основана в 1992 году, в ее состав входили Codemasters и Rockstar Games. Напомним что в 2008 году не состоялась сделка по поглощению компанией Electronic Arts. Она оценивалась примерно в 2 миллиарда долларов.

По результатам второго финансового квартала выручка компании превысила 840 миллионов долларов, что немного меньше чем в предыдущем году (857 миллионов долларов). Показатель чистой прибыли вырос на 38 процентов и достиг 99.3 миллионов долларов.

Стоит отметить, что даже те компании которые напрямую не занимаются проектировкой и выпуском игр зарабатывает на гейминге. Речь идет о сентябрьском IPO такой организации как Unity Software. Ее сотрудники занимаются разработкой 3D двигателей для игр. Также состоялось IPO компании Corsair Gaming. Акции обоих компаний выросли вдвое.

Объем совокупной выручки российского My Games достиг 1.3 миллиарда долларов. Самую большую часть прибыли принесла Warface. Акции холдинга выросли почти на 35 процентов с начала года.

Прогнозы

Аналитики утверждают, что актуальная долгосрочная технологическая тенденция и дальше будет способствовать развитию сферы гейминга, как и пандемия коронавируса.

Именно второй фактор способствует развитию сферы, ведь играть начали даже те, кто и не думал никогда об этом. Опытные геймеры также не сменили курс, что также положительно влияет на сферу.

Новые способы монетизации влияют на развитие коммуникации между геймерами. Киберспорт также не отстает от игр. Все участники сферы все чаще обмениваются реальными деньгами в пределах игровой экономики.

Такие гиганты как Google Android и iOS будут все более значимыми для сферы игровых платформ. Также важными тут становятся Alphabet и Apple, ведь через них осуществляется так называемая реализация игр, а еще они разрабатывают собственные по подписке cloud. Подобные факторы только усложнили процесс монетизации экономики сферы гейминга.

За последние десятилетия игровая сфера серьезно изменилась и эволюционировала. Теперь это не только для детей, но и для взрослых по всему миру. Сегодня гейминг это настоящее искусство, ведь VR-технологии не стоят на месте. Они помогают в разработке программ для обучения пилотов, а также применяются в медицинской сфере. Гейминг, несомненно, одна из самых интересных инвестиционных сфер.

Другие новости:
* Совершение операций с беспоставочными внебиржевыми инструментами является рискованным видом деятельности: возможность получения прибыли неразрывно связана с риском получения убытков.

Информация, содержащаяся на этом сайте, не должна рассматриваться как рекомендация к совершению операций с беспоставочными внебиржевыми финансовыми инструментами. Результаты операций в прошлом никак не связаны с возможными результатами в будущем и не могут гарантировать безусловное получение дохода по новым операциям.